Reglas y variantes de ¿Quién es más probable?

El reglamento de ¿Quién es más probable? es tan corto que casi no es un reglamento. Pero justamente por eso el juego se presta a un montón de variantes según el grupo, el momento y las ganas. Acá va la versión "oficial" que usamos en la app y varias formas de modificarla.

Reglas base

  • Se juega con dos o más personas. Lo ideal es de cuatro a diez.
  • Cada ronda es una pregunta del tipo "¿quién es más probable que…?".
  • Todos votan al mismo tiempo, después de una cuenta regresiva, para que nadie se influencie.
  • Podés votarte a vos mismo. Es parte del juego.
  • La persona más votada se queda con la pregunta.
  • En caso de empate: o la pregunta queda sin dueño, o hay desempate solo entre los votados.
  • La partida termina cuando se acaba el mazo o cuando el grupo decide cortar.

Variante "torneo"

Fijás de antemano una cantidad de preguntas (veinte, treinta) y llevás la cuenta en serio. Quien terminó con más preguntas gana la partida. Sirve para grupos competitivos y para cuando querés que el juego tenga un cierre claro. En la app podés elegir cuántas preguntas dura la sala justamente para esto.

Variante "prenda"

Cada vez que te votan por unanimidad —todos menos vos te señalaron— tenés que hacer una prenda: contar una anécdota real relacionada con la pregunta, responder una repregunta del grupo, o lo que hayan pactado antes de empezar. Es la variante clásica de previa. Conviene ponerle un límite ("máximo tres prendas por persona") para que no se vuelva pesado.

Variante "a la inversa"

Con las preguntas vergonzosas o negativas, en vez de que "gane" quien más votos junta, pierde. El que terminó con más preguntas de "el que se manda cualquiera" es el perdedor de la ronda. Es la forma más natural de jugar las categorías fiesta y riesgo o picante.

Variante "en equipos"

Para grupos muy grandes (más de diez). Se arman dos o tres equipos y las preguntas apuntan a equipos, no a personas: "¿qué equipo es más probable que llegue tarde?". Pierde intensidad personal pero gana en velocidad y funciona bien en fiestas grandes o eventos de trabajo.

Variante "sobre alguien que no está"

Polémica, jugala con criterio: el grupo responde preguntas sobre una persona ausente y después le manda las respuestas (o no). Puede ser un regalo de cumpleaños divertido si el grupo se quiere y las preguntas son cariñosas. Puede ser un desastre si no. Vos sabrás.

Variante "cuenta regresiva"

Para grupos que se enroscan demasiado discutiendo cada respuesta. Se pone un cronómetro de diez segundos por pregunta: si no votaste cuando suena, tu voto no cuenta. Acelera muchísimo el ritmo y obliga a responder con la primera reacción, que casi siempre es la más sincera. Es la que usamos por defecto en la app.

Combinar variantes

Estas variantes no son excluyentes. Una previa larga puede empezar en modo "torneo" con preguntas suaves para enganchar a todos, pasar a "prenda" cuando el grupo entró en calor, y cerrar "a la inversa" con las preguntas más picantes. Lo importante es avisar antes de cada cambio para que nadie quede descolocado.

Reglas de convivencia

Ninguna de estas variantes funciona sin un par de acuerdos básicos: nadie está obligado a explicar su voto, cualquiera puede pedir saltear una pregunta que lo incomode, y lo que se dice en la partida no se usa después para hacer sentir mal a nadie. Conviene decirlo en voz alta antes de empezar, sobre todo si en el grupo hay gente que recién se conoce o si van a jugar las categorías más fuertes. Si alguien se pasa de la raya con un comentario después de una votación, cortar y seguir con la próxima pregunta suele ser suficiente. Si el grupo respeta esos acuerdos, casi cualquier formato va a salir bien.

¿Todavía no jugaste nunca? Empezá por cómo se juega paso a paso.

Ya sabés cómo va. Armá una sala y probá con tu grupo.